上海巨人网络总裁纪学锋:带团队和做游戏都得有正能量

14.02.2015  13:03

  待过完春节,1979年出生的纪学锋就将迎来本命年。2013年,纪学锋当上巨人网络的总裁,这距离2005年他从复旦大学数学系硕士毕业不到10年。10年对于一些传统行业来说可能不算太长,却会给互联网行业带来翻天覆地的变化:近90%的企业遭遇洗牌,新旧更迭速度之快大大超过其他行业。

  “互联网出版这行不会给你过小日子的机会。”尽管巨人网络年营收几十亿元,但是纪学锋的言谈间“变革创新”却是高频词汇。“从你想安分下来,思维开始固化的那天起,危机也随之而来。大到微软、谷歌、苹果,小到几十人的创业团队,这种焦虑天天存在。”正是这充满危机感的10年间:巨人推出自主研发的《征途》系列游戏,以中国历史为背景,融入优秀传统文化;旗下的《光荣使命》则成为我国首款军民两用军事类网络游戏;还率先在纽约时代广场为中国互动产业推出形象广告。巨人成为最早实现“走出去”的网游企业之一,率先向世界展示了中国互动娱乐行业的创新活力和研创能力。

   追求安逸最终会被后浪拍死在沙滩上

  “冲在第一线就会不断碰壁,碰到头破血流,自然知道什么是对的什么是错的。”纪学锋说成长有时候需要“逼一逼”。在进入巨人网络之前,他没玩过网络游戏,之所以毕业去巨人面试,是因为巨人的办公地点离他当时住的地方很近。从一个看上去很“”的理科生,转型互联网企业高管,纪学锋说得益于史玉柱的“放权”。入职之后不久,他就负责研发,之后成为项目经理,“和同事吃住在一起,吵架也在一起。工资到手3000元,获得了信任和空间的年轻人,在一起就想把事情做好,其他的考虑得不多”。

  几年后,巨人网络在美国上市,成为当时市值最高的中国互联网企业之一,纪学锋也一夜之间成为上市公司研发副总,他和一起奋斗的小伙伴都成了亿万富翁。有人选择提前退休,过上安逸的生活,而纪学锋却接着干。“那时我总觉得自己年轻,想在行业变革中干出一番大事。再说,我领着2000多名员工,有2000多个家庭,总不能让巨人的业绩滑下去。

  不过,开上好车住进大房子之后,松懈伴随得意而来。“一度我也设想让巨人成为‘小而美’的温馨企业,员工可以过简单安稳的日子。”纪学锋说,一家年营收几十亿的公司,无论在外人还是同行看来,都是挺舒服的。很快,随着移动互联网时代的来临,产业模式和用户习惯都发生变革。纪学锋意识到,安逸的“小而美”会被后浪拍死在沙滩上。“就算你对玩家的理解在业内数一数二,用户需求做得精做得棒,但是现在行业方向变了,你不变思路,就会被淘汰。”纪学锋说史玉柱在年会上的话让他印象深刻——“互联网行业不会给你过小日子的机会”。在危机感的包围下,巨人网络退市并私有化,将此前的成绩清零,开始二次创业。

  “这有点像在大冬天离开被窝起床的感觉。”纪学锋说变革从来不会轻松,尤其是巨人网络这样的大企业,“让一些人坐不住,让一些管理者位子坐不稳,最后留下一群志同道合,有追求、有行动、有危机感的人,每个人在这个过程中实现自己的价值和梦想。

   留住人才需要决策者担得起责任

  在巨人通过融入传统文化和正能量的原创,稳步扩张的同时,互联网行业也迎来新的创业热潮。仅上海一地,每年6万网游人就能创收190亿元,这其中百人以下的创业团队不在少数。他们中会有第二个纪学锋吗,第二个纪学锋会令纪学锋紧张吗?

  “得有些‘不知道天高地厚’的人,他们能给行业带来活力。我们这些‘中年人’得学会让路。”纪学锋并不介意创业者对既有格局的挑战,相反他认为这才是互动娱乐产业应该有的状态。“移动互联网拉低了创业门槛,去年中国的App开发已经实现弯道超车,领先于美国。几十万元的投入,加上几台电脑,一群小伙伴为自己的想法努力,互联网巨头应该欢迎这样的团队。

  目前,巨人网络员工的平均年龄不到26岁,不但有不到30岁的高级总监,而且投资、运营、研发的每个环节都有“90后”担任重要角色。纪学锋和巨人的前辈一样,懂得用放权给企业带来活力:“互动娱乐产业的主流用户是20多岁,你无法想象一群40岁的人为他们设计产品。而且作为创意产业,永远不可能只凭借一个人的想法和创意,就能领先于行业。

  吸纳创意获得人才,是纪学锋眼下最关心的问题。为此,巨人网络不仅有面向社会的战略风投,也有针对企业内部员工的创业计划。“激发每个人的积极性、创造性,巨人网络这艘大船才更容易在行业转型中掉头。”纪学锋常说,不要低估任何一位今天不起眼的同事,每个人都有创造奇迹的可能性。

  在巨人网络有个流传很广的段子。《征途》研发期间,一位策划曾因一个错误,被纪学锋当着几十人批评。后来纪学锋意识到是他的问题才导致了这个错误,于是他跑到那位策划的位子上大声说,是自己之前瞎拍板,自己错了。“骂的时候声音大,道歉的时候声音更大,团队之间需要的是信任。”纪学锋说,想要吸引人才,留住人才,决策者自己得担得起责任,“带团队和做游戏都需要正能量,才能实现个人、团队、企业和社会的共赢”。