虚拟现实游戏成CJ新宠 业内人士:真正爆发尚待时日

01.08.2015  06:42

原标题:虚拟现实游戏成ChinaJoy新宠

展会上,玩家正在体验未来高科技游戏。/CFP

某品牌展示的备受关注的VR虚拟现实眼镜设备。/CFP

  没有了showgirl的抢镜,今年的ChinaJoy开始回归游戏的本质。

  与往届展会端游、页游、手游大行其道最明显的区别是,VR(虚拟现实)游戏的集体亮相成为了本届CJ 展最大的亮点。业内人士表示,目前VR游戏生态已初具雏形,但要真正爆发尚待时日。

  ■现场:VR展台最火爆

  从绝对数量来说,端游、页游、手游依旧是本次CJ的中坚力量,微软、暴雪、腾讯、网易、盛大等无一不设置了大型展位,吸引观众驻足。甚至以超级电视为主打的乐视,也携“超级枪王”这款体感游戏,以“精品游戏+超级配件”的战略来争夺客厅娱乐市场。

  不过,若从人气来说,最热门的无疑是首度亮相的VR游戏。记者昨天在展会上走了一圈,看到有VR设备的展位包括索尼、巨人、暴风等,而乐相、蚁视、3Glasses、Nibiru等VR领域软硬件厂商,则抱团出现在VR门户87870展台。这其中人气最旺的非索尼莫属——观众必须先行在服务台领取试玩预约券,才能获得排队试玩的“资格”,而等候最起码需要1小时。“这1小时等得值!”刚体验完的观众朱先生说,他有一种身临其境的感觉。

  索尼是在CJ开展前一天发布这套研发多年的系统的,并为其命名Morpheus。在现场,索尼提供了《夏日课堂》、《The Deep》、《怪物逃亡》、《初音未来》四款游戏产品及20多个DEMO。记者佩戴头盔体验后发现,除了稍显沉重外,设备中的游戏画面清晰度比较理想,延迟、刷新率、转动等都令人满意,且未感受到VR头盔常有的眩晕感。

  因为VR设备概念股价一度创下涨停纪录的暴风科技,也在本次CJ 上带来了其最新款的暴风魔镜。只要将预装了VR软件的手机塞入魔镜中,就能实现沉浸式的全景立体视觉体验。这样噱头十足的场景也让展台前排成了长队。观众不仅可以近距离接触魔镜,还可在showgirl引导协助下进行体验。

  ■现状:VR游戏生态初具雏形

  VirtualReality,即虚拟现实,简称VR,指的是综合利用计算机图形系统,通过视、听、触等作用,使用户产生身临其境的互交式视景仿真。

  事实上,VR设备在国外早已起步,其中尤以虚拟现实头盔Oculus Rift最为知名。2014年,Facebook 斥资20亿美元收购Oculus VR公司,标志着虚拟现实这一行业正式进入飞速发展期。今年5月,在收购了一家虚拟现实公司之后,GoPro发布了一款消费级别的球型摄像机来随身拍摄身临其境内容的视频,5月底的Google I/O开发者大会上,GoPro 又专门发布了一款集成了16台Go Pro的球型摄像机系统Google Jump,并拟为VR电影制作打造一个功能完备的生态系统;此外,三星推出了新品GEAR VR,苹果也收购了几项虚拟现实技术专利。

  国内的游戏、硬件厂商,在潮流面前也在加速起步,生产虚拟现实头盔的蚁视科技、3Glasses、Virglass和灵境等都是这方面的代表。而红杉资本的投资蚁视,更引爆了资本市场对VR的关注。本届CJ上,高端视网膜屏眼镜Glyph、搭载眼球追踪功能的头部显示器FOVE,以及雷蛇旗下支持多种输入设备的OSVR等VR新品,均已悉数亮相。

  数据显示,目前国内开发VR设备的厂商已经多达90多家,但真正做定制开发游戏的公司并不多。在所有定制或移植的VR游戏中,也主要以体验式游戏为主。不过,从本届展会来看,隶属于上下游内容和硬件产业正在有意识进行资源整合,比如包括灵境在内的一些VR创业团队投资方都来自于游戏产业,而蚁视则计划投资一些游戏团队,并于某大型游戏公司展开了相关洽谈。暴风科技CEO冯鑫在展会上透露,在VR领域,暴风已经和小米、华为达成合作,不过和两者的合作方式有所不同。华为的VR设备将会在硬件和软件平台上同时与暴风合作,而与小米的合作则仅限于APP 平台,后者会做自己的VR设备。

  “索尼Morpheus的推出很可能是一个风向标,对开发者还是消费者都有正面推动作用。”业内人士表示,以用户体验为先的VR游戏代表着未来的趋势,随着以虚拟人生和社交类应用场景等以体验为主的VR 游戏覆盖,VR游戏生态已经初具雏形。

  ■未来:真正爆发尚待时日

  VR游戏行业的雏形确实已经显现,但要说真正的爆发,还需要时间。”制约VR游戏发展的无非是软硬件两方面。

  按照冯鑫的说法,移动VR将是未来VR设备的主流,虚拟现实游戏将在今年第四季度爆发,而三年后,VR游戏一定会“血洗ChinaJoy”。不过这样的说法,在业内人士看来并不靠谱:“VR游戏行业的雏形确实已经显现,但要说真正的爆发,还需要时间。

  制约VR游戏发展的无非是软硬件两方面。从软件方面来讲,由于没有相对统一的行业标准,VR目前的游戏数量远远不足以撑起整个行业的全面崛起。无论是新研发还是转制,由于各硬件厂商使用的输出设备不尽相同,同一游戏或许需要适配不同标准进行定制,这严重制约了开发难度和成本。在尚没有成功案例的VR领域,多数游戏公司选择了谋定而后动后动。

  而在硬件方面,由于设备出货量依然有限,硬件成本依然居高不下。以索尼Morpheus为例,如果用户想拥有完整的体验,就必须有PS4、PS Camera,而且还要有头戴部分的Project Morpheus设备。购买这一整套设备,仅PS4便已价格不菲了。据记者了解,该设备或将于明年初在美国、日本等地率先上市,但设备售价仍未公布。记者试图了解该产品可能的定价以及在中国上市的时间,索尼方面表示暂时无法透露,仅表示Morpheus将物超所值。

  不过,随着作为游戏大厂的索尼加入VR战营,或将推动更多游戏开发团队跻身其中,VR游戏可能迎来真正属于它的元年。