2018年上半年中国游戏收入1050亿 女性用户偏好更多元
图为《恋与制作人》
在8月2日的举行的中国国际数字娱乐产业大会上,中国音数协游戏工委(GPC)和伽马数据(CNG)联合发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称“报告”)。报告显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元。女性用户消费潜力逐渐显现,多样化的需求也能推动产业多元发展。
上半年中国游戏收入达1050亿,手游增12.9%
2018年1—6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%;中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4%。
数据显示,2018年上半年,中国移动游戏市场实际销售收入和中国移动游戏用户规模增速同步放缓。2018年1—6月,中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%;中国移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。报告分析,移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力。
在产品类型上,动作角色扮演类、战术竞技类、回合制角色扮演类位列移动游戏市场实际销售收入前三。竞速类、射击类占比明显提高,竞速类产品得力于产品《QQ飞车》手游版上架,射击类则主要受《荒野行动》等产品的影响。
电竞赛事、游戏直播与游戏相互促进
2018年1—6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%;中国游戏直播市场实际销售收入24.3亿元,同比增长54.1%。随着电子竞技赛事的不断发展,直播市场的成熟,电竞赛事、游戏直播与游戏相互促进。
多个知名电子竞技赛事成功举办,提升了电子竞技赛事的商业价值。成为稀缺资源的电子竞技游戏版权,潜在价值提升,推动了游戏企业研发电子竞技游戏的积极性。此外,赛事也有利于电子竞技游戏产品运营,帮助游戏获取新增用户,并提升用户活跃度与忠诚度。
而直播能够更好地推广游戏。直播平台是游戏推广的重要方式,游戏也能为直播平台持续提供受用户喜欢的内容,两者存在深度融合关系。目前,游戏直播是直播平台主要直播内容,直播频次与时长排名较前的游戏同时也是用户规模较大的游戏。同时,多款新游戏也借助直播平台获取了用户,如《第五人格》。
女性用户比例接近半数,游戏偏好更多元
图为《奇迹暖暖》
女性用户消费潜力逐渐显现,成为推动游戏市场保持快速增长的重要力量。2018年1—6月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。
虽然女性用户规模不断扩大,占整体游戏用户比重趋于半数,但女性用户消费金额占游戏市场实际销售收入的比例,远低于用户数量占比。报告分析,女性用户消费金额存在较大增长空间。过去,受产品类型、研发运营思路限制,游戏企业对女性消费群体重视不足,游戏产品未能完全满足女性消费群体需求,导致女性消费群体规模与消费金额都处于较低水平。但这一现象逐渐发生改变,驱动女性用户消费意愿与消费强度的提升。一方面,游戏产品越来越能满足女性消费群体需求。另一方面,游戏企业对女性消费群体的重视也在增强。
对于中国游戏产业来说,女性消费群体多样化的需求,不仅能催生不同的市场机会,还能推动产业多元发展,遏制产品同质化现象的进一步泛滥。不管是战术竞技类游戏、动作角色扮演类游戏等偏重度的游戏类型如《王者荣耀》《倩女幽魂》,还是消除类游戏、解密探索类游戏等偏轻度的休闲游戏如《开心消消乐》《QQ炫舞》,还是恋爱养成类游戏、放置类游戏等独具特色的游戏类型如《恋与制作人》《奇迹暖暖》,女性消费群体均占一定比例。
来源:东方网