给未成年人游戏产业上“紧箍咒”,严管还是严禁?

19.03.2019  22:00

  近日,韩国通过了未成年人防沉迷法案,法案要求游戏服务商只能为成年人提供游戏服务,禁止未成年人登录主机游戏商店。此前,印度也曝光一则消息称,“十名大学生被抓,理由是在公共场所聚众玩‘吃鸡’手机游戏”。在这个游戏盛行的年代,青少年是否应被禁止玩游戏?对此,不少业内专家、教育学者以及学生家长纷纷表示,青少年玩游戏必须“严管”,甚至有专家呼吁填补该领域法律空白。

  今年1月,网易游戏全面升级未成年人保护体系

  给游戏产业上“紧箍咒”

  据了解,此次韩国禁止未成年人登录主机游戏商店,主要涉及PSN、Xbox live以及在韩国还未正式上线的任天堂switch online服务。三家游戏服务商的网络服务全部被要求只能成人使用,18岁以下的未成年人无法上线联机、购买游戏以及DLC,以达到防止青少年沉迷网络游戏,不利于青少年成长。

  如果说韩国的游戏禁令仅针对未成年人,那么印度的这一游戏禁令则更为严苛。据“印度时报”网站报道,印度古吉拉特邦在今年3月8日发布一份游戏禁令,称禁止在公共场所玩“吃鸡”游戏。3月13日,印度古吉拉特邦警方出动警力抓捕了10名在公共场合“吃鸡”的大学生。据悉,一些印度媒体认为,“吃鸡”游戏会促使印度青少年产生暴力、谋杀、侵略、抢劫等行为,导致游戏成瘾和网络欺凌等不良后果。

  而在我国,防止未成年人沉迷游戏的举措也越来越多。去年,教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

  今年1月,网易游戏全面升级未成年人保护体系,上线手游防沉迷系统,首批将覆盖旗下15款手游,未成年玩家在晚上21:30到次日8:30间将无法进入游戏。同时还进一步升级“网易家长关爱平台”,家长可以查询孩子玩了什么游戏,玩了多久,充了多少钱等。

  今年3月1日起,腾讯开始测试游戏“儿童锁”模式,13岁以下的孩子首次登录游戏前被强制要求登记认证,只有在监护人授权完成“解锁”后才能登录。

  该严管还是严禁?

  青少年玩游戏,家长似乎最“有话可说”。“平时天天盯儿子写作业,但只要大人监管一放松,孩子就容易去玩Ipad上的游戏。”市民刘女士表示,从家长角度而言,肯定支持严管青少年玩游戏,“游戏平台可以设置一些上线时间等,从而约束孩子沉迷于游戏”。不过,也有家长表示,完全让孩子不接触游戏,似乎有些“不可能”。“电子游戏有时也是一种社交手段,就比如玩具或者动画片,能让孩子们快速找到共同话题,游戏也是其中一种手段。”市民张先生说。

  中国青少年研究中心发布的《中小学生网络游戏认知、态度、行为研究报告》,显示的中小学生对于网络游戏各种看法的比例

  “我认为,未成年人玩游戏这件事必须严管。在这一阶段,青少年很容易沉迷于一些事情,他们的三观还未完全形成,自身判断能力较弱,需要对其行为进行引导。”华东政法大学附属松江实验学校校长张园勤在接受东方网记者采访时表示,信息化时代,青少年面对的诱惑很多,游戏就是其中一方面。不过,在她看来,并不赞成“一刀切”的做法,“信息化时代,孩子们接触平板电脑等电子媒介是不可避免的,应对游戏的形式和内容进行更为严格的审核,从源头上杜绝孩子接触到一些不良的游戏软件”。

  上海竞界电竞CEO任立同样持“严管,但不该“严禁”的观点:“对于青少年在游戏时间和内容上的管控,需要明确的管理,这在业内也是达成共识的。但如果严禁未成年人接触游戏,却可能产生反效果。”任立表示,过于“一刀切”的做法,可能导致青少年去黑网吧,采用第三方破解等其他渠道玩游戏。“要管好这件事,需要政府、家长和游戏企业三方一起,让青少年尽可能去接触有益身心健康的益智类游戏。”

  在刚刚结束的全国两会上,全国人大代表、腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾就提出书面建议,称要加强未成年人网络保护,首先要建立统一平台,对未成年人用户进行有效识别。同时,全面加强网络素养培育工作,引导大众正确使用互联网等。

  不少业内人士还提出,应逐步加强防止青少年沉迷移动端游戏的监管工作。从历史角度来说,防沉迷主要针对网页、客户端游戏,而如今,移动端游戏占比越来越大,需要引起重视。此外,我国目前在网络游戏这一领域的立法尚属空白。专家呼吁,应尽快开展相关立法调查和研究,对网络游戏的规范管理出台专门法律,推动《未成年人网络保护条例》发布实施。

来源:东方网   作者:王佳妮 包永婷   编辑:凌凯敏