"小精灵"搅动一池春水 AR将引爆虚拟交互市场?

25.07.2016  00:17

  原标题: AR抢先VR引爆虚拟交互市场?

  谁也没想到,游戏进入另一个维度的速度比想象中快很多,随着“精灵宝可梦Go”在全球的火热,人们对增强现实技术(AR)的前景应用更加乐观。今年被誉为我国VR技术的元年,许多企业都在往这一领域发力,“精灵宝可梦Go”的火热会不会搅动资本和市场走向,让AR赶超VR(虚拟现实),提前引燃人类认知革命的“爆点”?

   充当虚拟与现实连接点的AR

  “看,皮卡丘,捉到啦。”以前,这样的台词只能发生在动画片中,不过现在,人们可以用手机在现实生活的场景中捕获一只虚拟宠物。

  虽然我们暂时玩不到这款标榜AR技术的手机游戏,不过AR离我们并不遥远。2013年春晚的舞台布景中,空中飘浮的十二生肖、歌曲《风吹麦浪》中的麦浪、热气球等都是通过AR技术实现的;今年上海自然博物馆推出一套鸟类明信片,用手机扫描明信片上的图片,就能在手机上看到立体的、动起来的鸟类,这也是AR技术的一个应用。

  如果说VR技术是在计算机中构建一个完全虚拟的世界,并把我们的感官带入这个世界的话,AR技术就是将虚拟和现实结合的影像技术。

  上海大学超精密光电检测与信息显示技术研究中心主任高洪跃表示,与VR相比,AR更强调与现实的互动,而非简单的立体显示。用户可以通过AR技术扩展自己的真实世界,直接看见现实世界中看不见的虚拟物体,基于这些特点,AR似乎更具吸引力。

  中国最大AR网站“AR在中国”首席执行官张明军认为,“VR或许是下个时代的台式机,AR就是下个时代的手机。

   中国AR产业有自己的步伐

  从国际科技巨头已经落下的棋子来看,脸书旗下的Oculus Rift主攻VR,而微软和谷歌则主攻AR,巨头们今年都交出了不错的硬件成绩单,带热了整个市场。眼看“精灵宝可梦Go”的热度持续不减,脸书创始人马克·扎克伯格赶紧出来表态,公司正全力研究AR技术,未来5-10年内也将推出 AR硬件。

  相比于国外巨头的火热态势,国内互联网巨头还处于观望阶段,至少在公布的信息中未见大行动。业内较早开始从事VR研究的米粒影业游戏研发负责人江磊告诉记者,公司持续关注国外AR技术,目前还没有投入项目的打算。

  不过想要做出一款类似“精灵宝可梦Go”的游戏,技术难度并不大。据江磊透露,国内已经有两家公司开发出类似游戏,已进入试玩阶段,而且基于真实地理位置服务技术甚至比“精灵宝可梦Go”更加完善。但这还不是真正的AR游戏。真AR游戏,首先得解决游戏流畅性问题,这一方面的执牛耳者微软Hololens(混合现实头戴式显示器)也还未完全解决。比如说,当把宠物小精灵站着的桌子挪开时,真AR游戏里的小精灵会掉下去,或跟着桌子移动,因为强大的计算能力能够在虚拟世界中根据现实世界变化即时搭建三维模型,而不是像现在这样,让小精灵傻傻地悬在屏幕当中。

  “如果要玩到真AR游戏,三五年内恐怕没戏。”江磊说。

   我们的征途是改变人们感知世界的方式

  在上海大学的一所实验室内,高洪跃正带领团队攻克全息成像技术,相比于戴上VR眼镜后由于成像距视网膜过近导致的失真、视疲劳的尴尬,全息成像技术能够调节成像距离,即使看眼镜中的画面,也如同看25厘米外的物体一样舒适。

  而获得谷歌巨额投资的增强现实公司“魔法跳跃”(Magic Leap)则将三维图像直接投射到人的视野中,利用这种技术,人们无需佩戴眼镜,在回家路上就能看到蓝鲸从海水里一跃而起。

  已经有20多年展台布置经验、熟练掌握多种虚拟交互技术的汉图总经理兼创意总监吴晟昊表示,无论VR、AR、全息、视网膜投影,都是多媒体展示应用的分支方向,且目的殊途同归,都是为了实现信息与现实的无缝对接。“魔法跳跃”创始人曾描述过人类未来的交互模式,戴着轻巧的几乎不可见的眼镜,像钢铁侠一样,屏幕中既能投射影像,也能直接创造一个三维空间,让人们沉浸在虚拟景象中。

  高洪跃表示,人们正在消弭虚拟和显示的界限,结合了这些虚拟现实技术,人们将拥有全新的感知体系,一方面是现实世界,一方面是信息的洪流。