通信学院安平教授做客数媒前沿讲座畅谈裸眼3D制作
2014年10月16日早上8点,通信学院安平教授准时来到上海大学延长校区四教403教室,为影视学院学子们介绍裸眼3D影视内容的制作技术与创作经验。安教授首先介绍了裸眼3D的技术背景和3D显示基本原理。3D视频技术从19世纪开始受到关注,经历了3次发展波峰。最近20几年在技术上得到很快的发展,3D电视机已经普及,3D电视节目频道已经试播,3D视频在影视动漫、文化遗产展示、医疗教育和航空航天等领域都得到广泛应用。
3D视频系统总体分为基于视差的双目立体电视、基于多视的自由立体电视和多视加深度的自由视点电视等几种模式,各有特点。目前常见的立体电视还需要佩戴眼镜观看,为了摆脱眼镜的束缚,裸眼3D电视是大家追求的目标。裸眼3D显示技术可以分为狭缝光栅式、柱透镜式等多种方式,已经有较为成熟的技术积累,市场上已经出现能够被广大观众接受的设备。
安平教授介绍到,目前3D电视的终端价格已经在逼近2D电视机,3D电视机的普及已经不是问题,全球也出现了多家3D电视频道,2012年起中国已经正式试播3D节目,并在足球世界杯、奥运会、春节联欢晚会等场合进行了直播,但总体来说,3D节目的形态还是单一,制作产能严重不足。另外,全球已经有上万块可以放映3D电影的银幕,以“阿凡达”为代表的3D影片推动了3D银幕的快速发展,但是,3D电影的拍摄和制作难度大,通过2D转换的3D电影受到制作质量参次不齐的影响,在视觉效果和内容舒适度上都不理想,还有待我们努力。
以此同时,借助与CG本身包含3D信息的优势,结合CG的3D影视内容制作有很大的发展空间,但精品还是多出于欧美一线制作团队,他们的项目投入、平台软件水平、制作技术、项目经验、硬件基础设施和产能均明显高于国内,需要我们奋起直追。
在谈到目前大家关注的2D转3D技术时,安平教授认为主要的问题还是制作效率低、转换周期长、转换成本高和转换效果差上,虽然市面已经出现自动转换的软件和硬件,但3D效果的观众认可度还是不够,而在基于人工参与的转换技术上还没有取得很大的突破,导致无法形成规模化的制作工艺,成本居高不下。
接着安平教授介绍了在国家和上海市有关项目支持下,她所在团队提出的针对裸眼3D内容制作技术的解决方案,该方案可以多视点拍摄,通过消除几何误差和颜色误差等合成3D内容。最后,安平教授还介绍了她领导的团队在世博会期间制作的多个裸眼3D影视内容应用的案例,给了大家直观的感受。安平教授认为,裸眼3D技术的发展瓶颈还是内容的匮乏,3D内容生产和制作技术需要进一步提高。但是,毫无疑问裸眼3D产业化时代已经到来,而与互联网技术和文化产业的紧密结合是其未来发展的生命力所在。
数字媒体前沿讲座是影视学院数字媒体技术专业的平台课,主要针对当前数字媒体技术研究比较前沿的问题,邀请来自业界的专家进行研讨,使广大教师和同学对本学科最新的发展动态有所了解,开拓视野。本讲座每年秋季学期开设,每周一次,受到广大学生的欢迎。