20.4万人次现场总交易额1.32亿元 国际动漫游戏博览会闭幕

13.07.2016  16:31

  20.4万人次,现场总交易金额达1.32亿元。由文化部与上海市政府联合主办的第12届中国国际动漫游戏博览会(CCGEXPO2016)前天在上海世博展览馆落下帷幕。人气爆棚的本届CCG再次证明了动漫游戏产业在中国的“加速度”。

  本届CCG主舞台演出活动共计29场,5天吸引观众人数近15万人次。舞台活动还首次尝试网络直播,累计在线观看的观众数量逾亿人次。CCG动画电影展映首日举办3场主创见面会,开票数小时内即告售罄,上座率达90%以上。CCG期间,上海世博展览馆附近的地铁站早早就挤得水泄不通,其中不乏装扮成各种动漫角色的Cosplay爱好者。被问及为什么会喜欢动漫时,几乎所有“二次元”都会脱口而出:“因为好玩,让人放松。

  人气的背后,是对产业的进一步推动。

  《2015年中国游戏产业报告》显示,中国游戏市场2015年收入达1407亿元,同比增长22.9%,中国游戏用户数达5.34亿,这一数字远远超过北美人口的总和。《2015年中国动漫游戏产业发展报告》显示,2015年,我国动画电影票房市场持续走高,全年共有55部动画电影在国内上映,合计票房收入为42.45亿元,同比增长38.87%,在总体电影票房(440.69亿元)中所占市场份额提升到9.63%。

  在业内人士看来,中国动漫游戏产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用。

  国漫游戏作品的质量这些年也有了长足的进步。本届CCG上,《大圣归来》《大鱼海棠》等优质国漫作品一一亮相,越来越多的国漫作品借助CCG平台发布亮相。比如经典电视系列片《新葫芦兄弟》定档发布会在CCG展会现场举行;世茂集团打造的首部原创IP国产原创卡通片《灵石茂险王》也在CCG上亮相。

  一些参展商表示,相比日韩动漫,目前国漫的制作技术虽然不是特别成熟,但中国漫画的未来还是非常乐观,“在中国,热爱动漫的青少年越来越多,中国动漫的未来非常光明。比如《大圣归来》,不仅制作很精良,剧情层次感也强,特效水平与国外影片相比不相上下。

  来源:解放日报